Многие игроки, скорее всего, знают, что такое Warsong Gulch(WSG) и с чем его едят, но я надеюсь, что мой рассказ внесет, все же, какой-то процент в Ваши познания, а новым игрокам поможет в игре. Что же такое WSG? Это отдельная локация, ристалище (battleground), где две команды игроков (10 человек максимум) - Орда и Альянс соответственно - сражаются друг с другом. Компьютерные персонажи отсутствуют - это PvP-игра в чистом виде. Или, если сказать точнее, игра в игре. Правила просты: требуется захватить флаг, находящийся на вражеской базе, и принести его «домой», на то место, где находится ваш собственный флаг. Та команда, которая первой принесет три флага, побеждает. Бои проводятся в определенных «весовых категориях» - 10-19 уровни, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59 и 60-е уровни играют между собой. Принимая участие в WSG (и других ристалищах), вы зарабатываете очки репутации с соответствующими фракциями (например, с Warsong Outriders), а также боевые ранги. При достижении определенного уровня репутации или ранга вы можете приобрести особую броню и оружие, недоступные для «простых смертных». Таким образом, PvP-battlegrounds - это также альтернативный способ экипировки своего персонажа. При кажущейся простоте игра на WSG порождает массу стратегий, тактик и проблем в преодолении замыслов противника. Правильный подбор классов, координация защиты и нападения, экипировка и снаряжение - грамотное решение всех этих вопросов ведет к победе, неграмотное к поражению или очень неэффективной в плане затраченного времени победе. В игре существует два типа команд. PUG (сокращенно от Pick Up Group) - команда, сложившаяся случайным образом из отдельных игроков, которые независимо друг от друга встали в очередь, и попали на Warsong Gulch. Тот же термин используется в PvE для описания случайной группы из 5 (или 10) человек, собравшейся для прохождения какого-либо подземелья или сдачи сложных квестов. Впрочем, стоит отметить, что PvE-группы, собранные из незнакомых людей, тем не менее, обычно сбалансированы по классам. Там есть «танк», «целитель» и прочие важные участники групповых развлечений. Что же касается случайных PvP-команд, то тутвозможны любые стартовые комбинации игроков, потому как в группе изначально отсутствует лидер, способный влиять на отбор. Игра в случайных группах может быть веселой, но очень часто ведет к конфликтам, потому как превратить неорганизованную толпу из десятка человек в четко работающий боевой отряд не всегда возможно. Premade (в переводе «сделанный заранее») - термин, который не так просто определить, как PUG, из-за разных представлений об этих самых «примэйдах» у разных игроков. Однако, в общем и целом - это команда, заранее собравшаяся для совместных боев на ристалище. Отличительная черта такой команды - это наличие лидера, осуществляющего руководство командной игрой, набирающего игроков, заменяющего одних игроков на других и тому подобное. Если PUG - это хаос и неразбериха, то premade - это система и организация. В чем же принцип игры? Хорошее понимание этих принципов особенно важно для будущих или настоящих рейд-лидеров, на которых ляжет вся полнота ответственности за победу или поражение их команд. Защита своего флага Цели игры у обеих команд симметричны, и в то время как вы будете стараться захватить вражеский флаг, ваши оппоненты займутся тем же. Вывод - нам нужно постараться не только взять флаг противника, но и не дать им взять свой. Защита может начаться задолго до того, как шаманы, друиды и маги противника ворвутся к вам на базу и начнут нагло сигать с балкона. Мы можем остановить вражеское наступление у выхода с их собственной базы, в середине поля, у входа на нашу базу, ну, и непосредственно в нашей комнате с флагом (FR - flag-room). В зависимости от того, какой вид защиты мы изберем, игра приобретет тот или иной характер. Отбор флага Если враги таки добрались до нашего сокровища и понесли его прочь, нужно отобрать его и вернуть на место, заодно по возможности отправив побольше народу на кладбище, дабы неповадно было. При этом перед нами встают следующие задачи... Торможение вражеского флагоносца. Один из важнейших принципов WSG - контроль скорости перемещения. Задача вражеского флагоносца (EFR - Enemy Flag Carrier) - побыстрее убежать с нашим флагом на спине, наша задача - не дать ему это сделать. Тут пригодятся разнообразные классовые навыки. Мы можем затормозить похитителя, как в нашей FR, так и на выходе из нее, в середине поля, или даже на его собственной базе. Обратите внимание, что различные виды дезориентации противника (страх, ослепление и прочие умения) - это тоже разновидность его торможения. Уничтожение вражеского флагоносца. Так как по-хорошему флаг вам, скорее всего, не отдадут, придется пойти на крайние меры, а именно - отправить его носителя на кладбище. Иногда это удается сделать, даже пропустив пункт вышеуказанный, но чаще всего без него не обойтись. Убийство флагоносца не всегда удается методом банального нанесения урона, а часто включает нейтрализацию его группы поддержки, особенно ее лечащей составляющей. Захват вражеского флага ...также распадается на несколько составляющих. Вход на базу противника. Флаг не стоит в чистом поле, и для того, чтобы подобраться к нему вплотную, нам придется прорваться на базу и попасть во вражескую flag-room. Это можно сделать массой способов, но основной - это атакующая группа, уничтожающая защитников и поддерживающая друг друга. Выход с базы противника. Следующая, более сложная задача - уйти живым, унося на спине драгоценный флаг. Опыт подсказывает, что при покидании вражеской базы наши шансы на выживание возрастают. Заметьте, что с момента захвата вражеского флага в игру вступает одна из двух самых приоритетных задач в WSG - лечение флагоносца. Вторая, как вы уже наверняка догадались, -это убийство вражеского флагоносца. Задачи персонального выживания членов группы поддержки и уничтожения противников находятся ниже по приоритету. Это всегда нужно иметь в виду. Если флагоносец ушел живым, а на вас напали четверо гномов и разорвали вас на части - радуйтесь, это ваша локальная победа и их поражение. Транспортировка вражеского флага на свою базу Тут мы решаем несколько задач. Это и максимально быстрое перемещение флагоносца по полю, и его эскорт, и защита с лечением. Одна из ключевых задач защиты - торможение и нейтрализация преследователей нашего флагоносца. Эскорт необходим вплоть до точки сброса флага в вашей flag-room. Флагоносец не должен оставаться в одиночестве. Таким образом, если вы успешно решили задачи защиты и нападения, наш флагоносец возвращается домой, и при этом наш флаг тоже остается дома. Счет 1-0. Дальше - больше. Не забывайте главного: игра в WSG - это игра вокруг флага и флагоносца. Убийство игроков противоположной фракции - всего лишь вспомогательный механизм для главной цели: скорейшего возврата трех флагов и перехода к следующему WSG с новыми противниками. Пожалуй, на сегодня хватит. Завтра я поведаю Вам о практике построения команды, стратегий и тактик. До встречи! Успехов в игре!
|