| Как с пользой потратить первую минуту на WSG? Итак, команда набрана, бутылки куплены, и вот вы внутри. В течение того небольшого времени, которое у вас будет до начала боя, вам как рейд-лидеру предстоит решить несколько важных задач. Определить, кто ваш противник, в каком он составе, PUG это или Premade. От этих вопросов будет зависеть вся стратегия. Проверить, у всех ли есть еда и питье. Поручить магу выдать страждущим бутылки и булочки с корицей. Проследить, чтобы вся команда была усилена заклинаниями, повышающими здоровье, интеллект и броню. Речь прежде всего идет о Prayer of Fortitude (Priest), Arcane Brilliance (Mage) и Gift of the Wild (Druid). Затраты маны на «предварительную обработку» должны быть сразу восстановлены, времени на все это хватает. Не забывайте заранее напоминать вашим бойцам о покупке реагентов. Вор также должен запастись реагентами для приготовления ядов. Если вы пользуетесь голосовой коммуникацией, проверить, все ли подключены к серверу. И, наконец, самое главное-определиться с планом игры. Коммуникация Идеальный вариант общения во время боя - использование голосовой связи при помощи серверов TeamSpeak или Ventrilo. Преимущества очевидны - вам не нужно печатать, руки свободны, и вы можете полностью сконцентрироваться на игре. Кроме того, такой способ коммуникации быстрее. Однако идеальный вариант достигается далеко не всегда. Во-первых, вы будете часто набирать людей для замены, и у вас не будет времени объяснять, где можно скачать тот или иной клиент, а потом ждать, пока человек скачает его, установит и зайдет на сервер. Во-вторых, не у всех игроков будет подключенный микрофон. В-третьих, не исключено, что вы не будете обладать достаточными разговорными навыками для нормального ведения беседы на английском языке. Такая банальная причина вполне может встать на пути использования голосовой связи. Учтите, что, если у половины команды будет голосовая связь, а у половины нет, это приведет к тому, что вам придется и говорить, и писать в чат, то есть дублировать информацию. А это вам не понравится. Что же делать в ситуациях, когда полноценное общение голосом будет недоступно или затруднено? Ответ прост - разработать систему макросов. При этом одним нажатием на кнопку вы сможете сообщать о стратегии, перемещениях противника, просить о помощи и так далее. Простые примеры полезных макросов: JOIN WSG BUFFS, PLEASE GROUP 1 - ATTACK, GROUP 2 - DEFENCE GROUP 1 - ATTACK, GROUP 2 - MIDFIELD ALL ATTACK GOING TUNNEL GOING RAMP GOING GRAVEYARD HELP FLAG-CARRIER И так далее, в зависимости от используемых вами стратегий, тактик и личных вкусов. Обратите внимание, что кроме рейд-лидера макросы также очень пригодятся флагоносцу. Он сможет быстро сообщить о своем маршруте, чтобы другие игроки могли его встретить и помочь. Какие стратегии мы можем применить? 5 в атаке - 5 в защите Пожалуй, самая простая из всех базовых стратегий в игре. Мы делаем две группы. Первая группа отправляется на захват флага. Вторая остается в нашей flag-room и защищает наш флаг. Пример расстановки классов: 1 группа: 2 друида, священник, маг, шаман. 2 группа: вор, охотник, 2 воина, колдун. Как и любая стратегия, она имеет свои преимущества и недостатки. Рассмотрим преимущества. Простота. Если ваша команда еще не особо сыграна, применение сложных тактик грозит провалом. Тут же все просто. Пять человек сидят рядом с флагом и уничтожают все, что приходит к вам в гости, пять человек захватывают флаг противника. Надежность. При таком подходе ваши группы атаки и защиты получают максимальное количество игроков не в ущерб друг другу. То есть, если противник сидит в глухой обороне и ваша группа атаки уничтожается, это значит, что и к вам на базу придет немного бойцов и будут все шансы удержать свой флаг. Если же противник атакует большой группой, то вы сможете захватить его флаг, потому как его защита будет слабой. Специализация. Когда вы концентрируете атаку и защиту в двух «кулаках», это дает возможность вашим бойцам максимально отточить свои роли и взаимодействие в группах. Священник научится поддерживать друида, маг научится тормозить группу преследования, вор и охотник научатся задерживать вражеского флагоносца или выводить из строя его целителя, и так далее. Таким образом, через некоторое время ваши группы атаки и защиты станут отлично сыгранными, а это сложно переоценить. Гибкость. При необходимости вы можете легко увеличить группы атаки или защиты. Пример: противник защищается ввосьмером. Как известно, клин клином вышибают. Вы перебрасываете нескольких человек из защиты в атакующую группу. И наоборот, если защита практически отсутствует, вы можете уменьшить вашу группу атаки. Изначальная расстановка 5/5 - это своего рода равновесная боевая стойка, которую мы смещаем в зависимости от действий противника. Это важно: учтите, что одна из функций группы защиты - помощь нашему флагоносцу. Это особенно важно при движении в туннеле. Поэтому, даже если в нашей flag-room ничего не происходит, ее защитники должны внимательно следить за общим состоянием дел на поле боя и в случае надобности помочь донести флаг. Позиция «наше дело защищать флаг, и больше мы ни о чем не думаем» недопустима. Недостатки этой стратегии сводятся к тому, что группа защита контролирует хоть и очень важное, но при этом крайне маленькое по площади пространство. Часто это приводит к тому, что группа атаки оказывается беспомощной в середине поля (так называемый Mid-Field Ganking) а также, если вражескому флагоносцу удается вырваться на волю с нашим флагом, многие бойцы, оставшиеся позади, оказываются не у дел. Иными словами - защита носит чересчур пассивный характер. Как улучшить ситуацию? Рассмотрим следующую стратегию. 5 в атаке - 5 в середине поля Перейти к такой стратегии очень просто. Мы всего лишь переносим наших пятерых защитников из пыльной и душной комнаты с флагом в середину поля, как говорится - на кислород. Что при этом достигается? Блокировка вражеской группы атаки еще до попадания на нашу базу. Мы не даем противнику не то чтобы схватить наш флаг, а даже приблизиться к нашей базе. Сбиваем с лошадей воинов, оглушаем, тормозим, уничтожаем потенциального флагоносца. То есть - играем на опережение. Иногда нам удастся вообще запереть противников на их базе - все, что попадает в поле, будет сразу уничтожаться. Двойная защита. Суть этой концепции в том, что, если какой-то хитрый друид пробился сквозь нашу защитную группу, ему придется сделать это еще раз, по пути домой. То есть просто оторваться от защитников, как в первой стратегии, будет недостаточно. Нужно будет пройти сквозь них два раза. Помощь в атаке. Если наша группа таки будет встречена в середине поля, группа защиты сможет быстро придти на помощь - ведь она будет совсем недалеко. По сути, мы выводим в поле все 10 человек, с той разницей, что группа защиты будет уходить на северо-запад, а группа атаки направляться на северо-восток к склону (Ramp), ведущему на вражескую базу (если говорить об Орде). Когда наш флагоносец оторвется от преследователей и выскочит в чисто поле, мы сможем его сразу встретить и эскортировать к нам на базу. Естественно, что, как и в любой тактике, мы можем варьировать цифры полевых игроков и игроков атаки в зависимости от ситуации. Помните, что 5/5 - это лишь базовая концепция, которую можно и нужно поменять, если что-то пойдет не так. Недостаток этой схемы игры в том, что наш флаг остается без ближней защиты, и прокравшийся друид или вор легко его захватывают. Это также можно скорректировать следующей схемой. 4 в атаке - 4 в поле - 2 в защите Таким образом мы пытаемся убить даже не двух, а всех трех зайцев - захватывать флаг, контролировать поле, контролировать flag-room. Однако за все нужно платить, и, как видите, - мы уменьшаем количество атакующих и «полевых» игроков. Эта схема более гибкая, но и более требовательная к игровым навыкам и координации. Это важно: перехватывая вражескую команду в поле, старайтесь прежде всего уничтожить потенциального флагоносца (друид, шаман) и его «семейного доктора» (священника). При этом, даже если оставшиеся бойцы доберутся до вашего флага, их шансы донести его назад резко уменьшатся. 0 в защите - 10 в атаке: «операция Zerg» Если вы хотите немного поразвлечься, я предлагаю вам попробовать эту известную схему, когда вы поначалу полностью игнорируете защиту вашей базы и флага. Принцип игры прост - двигаясь единой группой из 10 человек, вы перемалываете все, что становится у вас на пути, после чего убиваете защиту и с очень высокой вероятностью выносите флаг из вражеской базы. Если вы действуете успешно, вы несете очень малые потери благодаря постоянному численному преимуществу. При кажущейся простоте игра 0/10 потребует от вашей команды очень хорошей координации и сыгранности. Наиболее важны принципы такой стратегии: оставаться вместе и избегать рассеивания по полю. Вся сила тактики - в мощном кулаке из 10 человек. Если вы растянулись и размазались - ждите беды; если вы столкнулись с группой перехвата на подступах к вражеской базе, сначала уничтожьте всех и только потом двигайтесь дальше. Поддерживайте друга друга, лечите и защищайте. Вы можете применить воскрешение прямо на месте, чтобы не ждать, пока человек доберется к вам с кладбища; после захвата флага старайтесь все как можно скорее покинуть базу противника и ринуться на перехват атакующей группы противника, которая в это время возвращается с нашим флагом к себе на базу. Определите ее маршрут и двигайтесь на встречу. В то же время ваш флагоносец отделяется от основных сил, сопровождаемый священником, и бежит ставить флаг. Остальные 7-8 человек в это время расправляются с вражеским флагоносцем; если вражеский флагоносец не обнаружен, разместите основные силы в середине поля и одновременно обыщите свою базу. Ваша задача - не дать ему просочиться сквозь ваши силы и избежать ситуации обмена флагами. Такова теория, и я могу подтвердить из своего личного опыта, что при хорошей командной игре у вас есть все шансы претворить теорию в жизнь. После того как флаг будет захвачен, вам нужно перегруппироваться, вновь сформировать атакующий кулак и повторить процедуру. Схемы игры хороша против изначально защитных формаций противника. Ведь известно, что, увидев premade-группу, многие сразу уходят в глухую оборону. Тут-то и пригождается атака вдесятером. Помните, что самый важный этап операции «Zerg» наступает после захвата вражеского флага - с самим захватом обычно проблем не намечается. Проблемное место - перехват вражеского флагоносца и одновременный эскорт своего на базу. 1 в защите - 9 в атаке Разновидность предыдущей стратегии. Задача бойца, оставленного на защите (идеально - невидимый вор), - не вступать в сражение с 4-5 атакующими противниками, а отследить, в какую сторону побежал флагоносец, и передать информацию, чтобы вы могли как можно быстрее его перехватить. Что важно для флагоносца? Вся игра в WSG строится вокруг флага и, соответственно, вокруг флагоносца. Я бы хотел дать некоторые советы исходя из личного опыта. Если ваша главная задача - нести флаг, пересмотрите свою экипировку. Вам не понадобятся сережки, увеличивающие критический урон. Вам не понадобится более мощная сила атаки. Ваша цель - выживание, а драться будут другие. Соответственно, обратите внимание на Insignia of the Horde/Insignia of the Alliance (снимает эффекты страха, очарования и оглушения для друида), Defiler’s Talisman (поглощает до 605 физического урона). Время перезарядки последнего - всего три минуты! Если вы друид, подумайте о колечках и серьгах, дающих броню, об оружии с дополнительной броней и прочих вещах такого рода. Учтите, что в форме медведя вся эта броня возрастет на 360%. Зачаровывайте вещи не на силу, а на дополнительные единицы здоровья. Броня, ловкость (она дает уклонение) и здоровье - ваши основные показатели. Планируя постоянную игру на WSG, стоит подумать и о специфическом вложении талантов. Лечение, броня - наши прерогативы. Не забудьте и о вещах, дающих прибавку к скорости. Не геройствуйте и не полагайтесь на авось при захвате флага. Помните, что WSG - командная игра. Гораздо лучше подождать десять секунд, пока подъедет священник, чем потом бежать назад с кладбища. Всегда минимизируйте урон. Заранее кидайте на себя защитные и лечащие заклинания (HOT - Heal Over Time), применяйте зелья, «тринкеты», в общем - готовьтесь к худшему. Классическая схема захвата флага - на вас висит Power Word: Shield, Renew, Bark Skin, Insignia of the Horde/Alliance готова к применению, вы пьете Free Action Potion и прыгаете вниз с балкона, хватаете флаг - переходите в кошку. Включаете Dash и быстренько удираете из комнаты. Как вариант - прыгайте в кошке, находясь в невидимости. Если оборона крепка, вы можете использовать «подставных» флагоносцев. Когда он уводит в тоннель или на улицу всю защитную бригаду и умирает там, вы быстренько хватаете флаг и бежите в другую сторону. Будьте непредсказуемым. Уходите с флагом через туннель, через склон, мимо кладбища. Покидайте вражескую flag-room в форме медведя с помощью Feral Charge, в кошке при помощи Dash. Прыгайте с балкона, с крыши, заходите через туннель, схватив для ускорения ботинки или выпив зелье невидимости. Чем больше способов вы освоите, тем сложнее будет вашим противникам. Если же будете пользоваться одним и тем же, не удивляйтесь, если вас начнут подстерегать на маршруте следования. Держитесь вместе со своими и избегайте врагов. Если вы оторвались от вашей группы поддержки, она не сможет вам помочь. Остановитесь и подождите. Это банальный совет, но очень часто друид несется сломя голову, не думая ни о чем. Если вы зашли в туннель, а вам навстречу бегут противники, - выбегайте и заходите на базу по склону. Иными словами - дорожите своей жизнью и двигайтесь не туда, где враги, а туда, где их нет. Что можно посоветовать напоследок? Здесь я хочу коснуться вопросов, не вошедших в предыдущие главы. Этика Играйте корректно. Ваши бойцы не должны: использовать оскорбительные эмоции типа /spit, /rude; заниматься Grave Yard Camping’ом (подстерегать противников сразу после их воскрешения на кладбище и убивать); убивать игроков вражеской команды, если они садятся или ложатся, явно демонстрируя неучастие в бою. Аналогично, если противники приходят к вам на базу потанцевать и подурачиться, а не захватывать флаг, будьте гостеприимны. Однако и не расслабляйтесь; использовать «баги», уже не говоря о запрещенных внешних программах. Последние следует отличать от вполне легальных модификаций интерфейса. Помните, что небольшое тактическое преимущество не стоит потери уважения и репутации. Недаром в боях мы зарабатываем не что иное, как Honor - честь. Отдых и смена деятельности Если игра идет очень долго, ваши бойцы начнут уставать. Не забывайте вовремя устраивать перерывы, от коротких (2-3 минуты) до перерывов на обед в 15-20 минут. Это особенно актуально, если вы играете целый день. Чтобы члены вашей команды не заскучали, играйте не только в WSG, но и в AB. Разнообразие - это тоже разновидность отдыха. Программные дополнения Существует множество дополнительных модулей, которые вы можете установить в папку с игрой. На WSG вам особенно пригодятся: CT_Raid_Assist - требуется для просмотра здоровья всех участников рейда, посылки рейдовых сообщений и многого другого. Пригодится и рейд-лидеру, и всем остальным; Carnival - PvP/PvE Enemy Cast Bar - показывает действие и время заклинаний, висящих на вашей цели. Таким образом вы можете увидеть, когда кончилось действие лечебной магии на вашем флагоносце, и применять ее вновь; Carnival Hunter Trap Warning-предупреждает о постановке ловушки; Spell Alert-предупреждает игрока о начале применения противником того или иного заклинания. У вас появляется возможность принять меры противодействия; SimpleSelfCast-автоматически выбирает вас как цель для заклинания, которое вы хотите применить. Экономит время флагоносцу для самолечения; Druid Bar-показывает друиду его ману, когда тот находится в звериной форме; Watch Your Back-по нажатию на клавишу мы можем увидеть, что происходит за нашей спиной. Очень полезно для флагоносца; BGTextAlerts-показывает в центре экрана крупные сообщения о важнейших событиях (счет, захват флага). Моральный дух Поддерживайте высокую командную мораль. Помните, что непобедимых команд нет и любую команду можно обыграть. Никогда не сдавайтесь. Если не можете победить, сделайте вражескую победу максимально тяжелой. Конечно, мы хотим поскорее заработать honor points и репутацию, но длительные бои на WSG тоже очень важны, потому как прибавляют вашей команде уверенности в себе, в то время как постоянное избегание сильных команд противника эту уверенность уменьшает. Кроме всего прочего, игра с более сильной командой - это отличная тренировка. Ну, что Господа? К бою! И пусть Вам повезет! Удачи в игре!
|